Composition nº 1, Marc Saporta
Escrito por Grendel
Lunes, 10 de Mayo de 2010 15:27
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Este artÃculo, proviniente del blog "Literatura electrónica ", ha sido publicado gracias a la amable autorización de su autor, Juan José DÃez. Se puede ver la entrada en su contexto original aquà .
Entre los precursores de los textos no lineales, de la fragmentación del discurso que hoy sirve de paradigma a la literatura hipertextual se encuentra el novelista francés del nouveau roman Marc Saporta. Su libro Composition nº1 (ParÃs, Seuil,1962) está compuesto de 159 páginas sin encuadernar y sin numerar, dispuestas al azar en una carpeta que les sirve de cubierta.
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Photopia
Escrito por Depresiv
Martes, 16 de Junio de 2009 08:43
Photopia (o FotopÃa, en la versión en castellano) es en apariencia un conjunto de historias independientes e incompletas que se van alternando, ambientadas en lugares tan diversos como la superficie de marte o un instituto norteamericano. Y digo "en apariencia", porque a medida que se va desenvolviendo la trama, se descubre que se trata de diferentes aspectos de una única historia girando en torno al mismo personaje central. Una historia conmovedora y sorprendentemente Ãntima, y uno de los momentos más influyentes de la historia de la ficción interactiva.
Última actualización el Viernes, 03 de Julio de 2009 10:42
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Episodio Piloto Podcast Literactiva
Escrito por Grendel
Miércoles, 14 de Octubre de 2009 11:29
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Con éste episodio piloto inauguramos la sección de podcast, que próximamente se verá ampliada con la incorporación del primer episodio, que saldrá la semana que viene. Entre las novedades que se podrán ver a partir del próximo número destacamos la inauguración de nuevas secciones, como la de juegos sociales o la de microrrelatos. ¡Os esperamos a todos!
Última actualización el Miércoles, 14 de Octubre de 2009 15:10
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Ergon/Logos
Escrito por Ruber Eaglenest
Martes, 01 de Septiembre de 2009 07:46
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Nombre: Ergon/Logos
Idioma: Inglés.
Género: PoesÃa flash
Experimental Gameplay es una web fundada por Kyle Gabler del afamado World of Goo . La filosofÃa del sitio es realizar una serie de prototipos experimentales de juego de corto desarrollo (creados en 7 dÃas o menos) bajo una temática concreta; para empujar conscientemente los lÃmites ludológicos del medio interactivo. El resultado es una gran colección de esquemas y prácticas lúdicas que pueden llegar a transformarse en grandes juegos si el interés lo requiere; cómo ya ocurrió con el prototipo Tower of Goo , que finalmente se desarrolló en el multipremiado y éxito de ventas World of Goo. Cada mes (en esta nueva andadura de Experimental Gameplay; es la versión 3.0) lanzan una especie de concurso temático, donde los afiliados al lugar tratan crear algo original e innovador, ajustándose al tema. El primero trató sobre “Unexperimental shooter †(juego de disparos no experimental), donde debÃan realizar deconstrucciones del género de disparos. Actualmente el tema, mientras escribo esto, (agosto) es “Bare minimun†(traducción libre: bajo mÃnimos); esto es, cualquier tipo de juego pero llevado a su mÃnima expresión. La entrada Ergon/Logos de Paolo Pedercini, que ahora nos ocupa, es, según sus palabras: “básicamente una historia interactiva de rápido ritmo que intenta ser un juego meta-plataformas basado en el torrente de consciencia de un egodistónico héroe homosexual, pero falla miserablemente y ha quedado en una pieza no lineal de poesÃa kinética escrita por un adolescente obsesionado con la filosofÃa francesa post-estructularista. No se en qué estaba pensando.â€
Última actualización el Miércoles, 09 de Septiembre de 2009 12:58
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One-room IF Competition, "Escape"
Escrito por Depresiv
Miércoles, 18 de Noviembre de 2009 09:05
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En el sitio web "Jay is Games ", dedicado noticias y soluciones en torno a los "juegos casual" (es decir, juegos de ordenador de reglas sencillas para los que se requiere un compromiso menor) han anunciado recientemente un concurso de creación de piezas de Ficción Interactiva destinadas precisamente a este tipo de mercado. Piezas con una sola habitación y cuyo objetivo y tema sea escapar de ella (al estilo de otro conocido subgénero de "juegos casual").
Última actualización el Jueves, 19 de Noviembre de 2009 16:22
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