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Tenemos 2 invitados conectado| Dos historias cortas de violencia |
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| Escrito por Depresiv | |
| Jueves, 28 de Enero de 2010 14:50 | |
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Hoy vamos a revisar dos obras de ficción interactiva en inglés, que tienen en común su corta longitud, su restricción a un entorno de objetos muy limitado y estar centrados (cómicamente en un caso, más seriamente en el otro) en la violencia. "Conan Kill Everything, an interactive massacre", como su nombre indica, nos coloca en el papel de Conan, a punto de tomar su justa venganza del arquetÃpico mago maléfico. Sin embargo, y como pronto queda claro, matar al mago es tan sólo uno de los objetivos. El objetivo final es... matarlo todo. Absolutamente todo lo que se pueda "matar" (incluidos diversos objetos inanimados). La obrita no es para tirar cohetes, desde luego. Pero es entretenida, y aunque completamente descerebrada en sus objetivos y propósitos, al menos en este caso (y a diferencia de muchas obras que se producen en esta y otras comunidades) lo es voluntariamente. Un chiste entretenido, poco más. "Rendition, an interactive war on terror", más seria, nos plantea un aspecto menos reconfortante de la violencia. Abdul, un fundamentalista apresado cuando se disponÃa a realizar un atentado suicida con explosivos caseros, se dispone a ser torturado por el protagonista de la historia (el mismo al que manejamos como lectores) con el fin de descubrir la organización de la que procede. El rango de acciones que podremos realizar sobre Abdul es amplio: desde golpes y patadas en diversas partes de su cuerpo, tortura genital, cortes... He de decir que es el único caso en el que me he visto obligado a dejar una historia de la que me proponÃa hacer una crÃtica sin terminar por incapacidad de hacerlo. La obra no es que rompa moldes por su literatura; no deja de ser un panfleto polÃtico de izquierdas, modelando una situación y unos personajes estereotipados, y un entorno (tal vez por demasiado cercano) voluntariamente vago e impreciso. Independiente de su calidad literaria, no dejo de sentir que obras como esta (tal vez no en medios tan minoritarios como la ficción interactiva) son necesarias, precisamente por las reacciones que provocan en aquellos que buscan cerrar los ojos a realidades de este tipo que se siguen produciendo hoy en dÃa con frecuencia. Esta "interactive war on terror" (como irónicamente anuncia en su tÃtulo) nos obliga a mirar directamente desde los ojos del agresor y a ponernos en su piel, y por ello preguntarnos con más fuerza cómo puede ser posible que a dÃa de hoy situaciones como esta se den diariamente.
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| Última actualización el Miércoles, 10 de Febrero de 2010 09:43 |





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