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Tenemos 6 invitados conectado| A veces... |
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| Escrito por Grendel | |
| Lunes, 19 de Octubre de 2009 13:37 | |
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“A veces†es una ficción interactiva escrita y programada por Jenesis, la autora de juegos de texto más importante de habla hispana, de tÃtulos tan sugerentes como “Dios en zapatillas†o “El libro que se aburrÃaâ€. Ésta obra que pasamos a comentar fue su ópera prima, se trata de un alegato contra la intolerancia y la brutalidad humana, y es tal vez una de las mejores obras de ficción interactiva en español. En el inicio del relato estamos en una oficina, se trata de nuestra oficina tal como la vemos en un sueño. Hace calor y el aire acondicionado no funciona, por lo que habrá que repararlo. Para conseguirlo tendremos que resolver un sencillo puzle inicial, tras el cual aparecerá el primer acertijo del juego. Para resolverlo habrá que fijarse bien en lo que le falta, tarea fácil para alguien acostumbrado a jugar ficción interactiva, pero que puede ser una tarea muy difÃcil para alguien que recién empieza. Salvando éste primer acertijo, que también tiene su lógica, el resto del relato nos ofrece sugerentes textos y acertados puzles. Pero… ¿de qué va exactamente el relato? ¿Qué nos intenta explicar? Para entenderlo completamente habrá que llegar hasta el final, pero durante el camino se nos ofrecen reveladoras pistas. Ya con la introducción inicial, donde nuestro protagonista observa una dura imagen en el monitor de su ordenador. Hasta ése momento ha intentado justificarse, amparándose en su dios, pero empieza a inquietarse. En su yo interno suceden cosas, y en el relato se nos explican de forma onÃrica, de forma sutil, casi imperceptible, porque a veces lo que no se ve… resulta ser lo más evidente.
El relato nos habla de tolerancia, de respeto, de nuestro miedo hacia los otros. Como en las aventuras clásicas tenemos la presencia de un laberinto, aunque a diferencia de los antiguos e injustos laberintos de las aventuras de 8 bits, éste tiene una razón de ser, un bosque lleno de árboles de varias especies, la cima de la montaña, con sus colores y matices diferentes… todo esto contrasta con la oficina inicial, ¿se trata de una liberación? El bosque se nos presenta como algo peligroso, y sin embargo resulta de lo más tranquilo y sugerente. Visto desde la cima de la montaña, la perspectiva cambia y obtenemos una revelación. En mi opinión este laberinto es una inteligente inclusión de la autora, que de éste modo hace un guiño a los apasionados de los antiguos juegos de texto, y a la vez da el paso a la modernidad en las nuevas obras de ficción interactiva, planteándose nuevos usos para los viejos puzles de antaño. Más adelante hay un acertado uso del color y del texto en otro acertijo que también al principio parece insalvable, y que una vez resuelto terminará por revelar el sentido del relato. No será fácil al principio dar con la solución, ya que para ello deberemos examinar cuidadosamente tanto el color como las palabras de cada pared, para luego encontrar la clave correcta que simboliza la verdad, una verdad representada por una cegadora luz. Aquà nos encontramos con uno de los mejores finales que se puede leer en una obra de ficción interactiva. Os invitamos encarecidamente a probar éste juego, os alentamos a perseverar en él hasta alcanzar el final, el verdadero final del mismo. Estamos seguros de que no os dejará indiferentes, y tras el último mensaje os invitará a reflexionar sobre el mundo en que vivimos, y el legado que dejamos a los que vendrán después.
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| Última actualización el Martes, 20 de Octubre de 2009 20:48 |





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Muchas gracias por comentar una de mis aventuras, Grendel.