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Ludus Novus by Gregory Weir |
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Escrito por Ruber Eaglenest
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Domingo, 02 de Agosto de 2009 07:24 |
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Gregory Weir experimenta con los videojuegos de forma consciente, y lo considera arte digital. Busca las posibilidades narrativas interactivas de este medio, influido por sus preferencias lúdicas: los juegos de rol y la fantasÃa clásica. Entre sus juegos se puede encontrar Ficción Interactiva, aventuras gráficas, puzzles lógicos o exploración de mazmorras; todos ellos aproximados del lado de la experimentación, ya sea formal o narrativamente. Ludus Novus, el blog de Gregory, es también una colección de artÃculos y comentarios, tanto escritos como en podcast (audio), sobre teorÃa de los videojuegos. Claramente influido por las obras de Daniel Benmergui, como “Storyteller†o “I wish I were the moonâ€, su primer obra de relevancia es “I fell in love with the majestic of colorsâ€, donde encarnamos a una bestia Lovecraftiana salida de las profundidades oscuras del océano, cuyo primer encuentro con el mundo de los humanos es con unos globos de colores. |
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Última actualización el Miércoles, 05 de Agosto de 2009 14:12 |
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Yenght o la fuente de la eterna discordia |
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Escrito por Grendel
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Miércoles, 29 de Julio de 2009 11:58 |
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Recientemente he presentado a concurso mi última obra de ficción interactiva, aunque en realidad es la obra de otro autor, ya que se trata de un remake de un antiguo juego. El concurso se trata de la Retrocomp, una popular competición donde se pueden presentar nuevas versiones de obras antiguas en un intento de dar a conocer al público actual historias que pasaron desapercibidas hace tiempo, o que son tan viejas que poca gente las recuerda ya. Podéis explorar y disfrutar de las obras presentadas a través de éste enlace. Acercar las antiguas aventuras conversacionales a un público que no las pudo vivir en su época, adaptándolas a los nuevos formatos y computadoras, es sin duda una buena idea en tanto en cuanto estas obras se vean beneficiadas de los últimos avances y logros en el campo de la ficción interactiva. |
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Última actualización el Miércoles, 05 de Agosto de 2009 14:13 |
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Los juegos que importan de Jason Rohrer. |
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Escrito por Ruber Eaglenest
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Jueves, 23 de Julio de 2009 06:42 |
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- Nombre: "Passage" y "Between"
- Autor: Jason Rohrer
- Idioma: Inglés (aunque carecen de texto).
- Género: Experimental
- Leer Online: No disponible
- Descarga: Aquà (Passage) y Aquà (Between) Para Windows, Mac y Linux. Código fuente disponible.
Jason Rohrer es un diseñador de juegos estadounidense que ha decidido llevar una vida de bajo impacto medioambiental. Junto con su esposa Lauren han elegido para vivir Potsdam, New York, con sus dos hijos Mez y Ayza; donde la vivienda está más barata, tienen suelo para cultivar, y hay una comunidad de cooperación de alimentos. En uno de los paÃses más capitalista y consumista del mundo, la cooperación de alimentos es una tendencia rompedora en auge que permite a los agricultores vender directamente a los consumidores sin intermediarios algunos. Además las familias mismas pueden cosechar y colaborar en el proyecto. De esta forma no tienen necesidad de alimentarse por los medios habituales de la industria alimenticia a través de las grandes superficies, y su interminable secuencia de intermediarios que sustentan el imperio actual que gobierna el mundo. Sin coche, sin frigorÃfico, y con un presupuesto menor a 10.000 dólares anuales para vivir; Jason se dedica a producir software gratuito y libre a jornada completa, financiado por donaciones voluntarias, conferencias y ciertos contratos de colaboración. Su primera obra de relevancia fue Passage, una pequeña pieza sobre el paso por la vida, la muerte y los pros y los contras de llevar una pareja en ese tránsito. La base de su obra son juegos metafóricos que expresan conceptos importantes de la vida. Eso sÃ, de forma pixelada. |
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Última actualización el Lunes, 27 de Julio de 2009 00:21 |
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El Edificio 25 |
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Escrito por Depresiv
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Domingo, 26 de Julio de 2009 20:00 |
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- Nombre: El Edificio 25
- Autor: Jarel
- Idioma: Castellano.
- Género: Ciencia Ficción
- Leer online: Aquà (La lectura online no funciona a la perfección, es preferible descargar la historia y ejecutarla offline).
- Descarga: Aquà (historia), Aquà (página web) y Aquà (intérpretes).
- ¿Cómo se lee ficción interactiva?
"En el 2391 el 95% de la población de la tierra es androide: la clase trabajadora. El mundo está dirigido por cerebros electrónicos al servicio de una pequeña población humana ociosa y despreocupada. El ciudadano número 429 recibe una escueta invitación para acudir a un lugar que ha cambiado mucho desde la última vez que estuvo, y en el que descubrirá que algo está cambiando en el mundo." Con este (por ser amable) un tanto manido argumento, Jarel, uno de los más prolÃficos autores de ficción interactiva en castellano, nos sorprende con un universo mucho más original y distinguible de lo que puede parecer en un primer momento, y con una ficción que logra a la perfección su primer y único objetivo: entretener. |
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Última actualización el Miércoles, 29 de Julio de 2009 12:17 |
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So Far |
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Escrito por Depresiv
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Lunes, 20 de Julio de 2009 19:13 |
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"So Far", de Andrew Plotkin, es una ficción de 1996, una de las piezas más difÃciles y "opacas" para el nuevo lector de ficción interactiva. Pero también un clásico en toda regla, por su año de creación (12 años son muchos para la literatura electrónica en general, y para este género en particular) y por su estructura y contenido, tan diferentes de todo lo que se hizo en su momento, y aún diferente en muchos aspectos a lo que se sigue haciendo en la actualidad. La historia comienza una calurosa noche de verano, durante la asfixiante representación de una obra clásica, "Rito e Imita", de estilo Shakespeariano. Queda poco para que la representación termine, y el protagonista de esta historia, que ha estado esperando a Aessa (una mujer, tal vez su amante o su esposa, a la que no llegamos a ver en el transcurso de la historia) durante todo este tiempo, sentado entre una irritable multitud de espectadores, se pregunta por qué no ha aparecido aún. Poco imagina que se encuentra a punto de iniciar un viaje por otros mundos, plagados de momentos llenos de simbolismo. |
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Última actualización el Jueves, 23 de Julio de 2009 07:21 |
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