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¡Adiós amigos! Imprimir E-mail
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MaloBueno 
Escrito por Grendel   
Viernes, 30 de Julio de 2010 10:42



Todo principio tiene un final
, y a Literactiva le ha llegado ya. Esperamos que os hayan interesado los artículos y que la afición por la ficción interactiva siga creciendo. Os proponemos otros sitios alternativos donde continuar descubriendo novedades y participando de la creación de literatura no lineal.

 

Última actualización el Viernes, 30 de Julio de 2010 11:26
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Artesanía digital Imprimir E-mail
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MaloBueno 
Escrito por Grendel   
Lunes, 14 de Junio de 2010 11:37


El artículo siguiente se ha creado a partir del interesante debate generado del anterior, donde la discusión ha derivado hacia lo que entendemos por arte, planteándose diferentes perspectivas acerca de si una obra digital creada a partir de un relato, sigue siendo artística o por el contrario está fuera del campo del arte.

 

Última actualización el Lunes, 14 de Junio de 2010 12:45
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Composition nº 1, Marc Saporta Imprimir E-mail
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MaloBueno 
Escrito por Grendel   
Lunes, 10 de Mayo de 2010 15:27

 

 

Este artículo, proviniente del blog "Literatura electrónica", ha sido publicado gracias a la amable autorización de su autor, Juan José Díez. Se puede ver la entrada en su contexto original aquí.


Entre los precursores de los textos no lineales, de la fragmentación del discurso que hoy sirve de paradigma a la literatura hipertextual se encuentra el novelista francés del nouveau roman Marc Saporta. Su libro Composition nº1 (París, Seuil,1962) está compuesto de 159 páginas sin encuadernar y sin numerar, dispuestas al azar en una carpeta que les sirve de cubierta.

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Los Bartlebys de la ficción interactiva Imprimir E-mail
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MaloBueno 
Escrito por Grendel   
Lunes, 07 de Junio de 2010 09:16

 

Para quien no lo conozca,  Bartleby es un personaje literario creado por Herman Melville que a veces "preferiría no hacerlo", en respuesta a las órdenes que le daba su jefe, un hombre de negocios en la gran manzana de Nueva York. Mucho se ha escrito acerca de éste singular personaje, pero lo mejor es leerse el cuento, —libres al principio de sesudas opiniones respecto a su mensaje— y dejar que nos transforme para siempre, de manera casi mágica. Nadie que se haya leído el Bartleby de Melville se queda tal cual, algo cambia en el interior del lector; tan profundo es su mensaje implícito.

 

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La intrépida noche del osito Imprimir E-mail
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MaloBueno 
Escrito por Grendel   
Lunes, 03 de Mayo de 2010 20:46

  • Nombre:A Bear's Night Out / La intrépida noche del osito
  • Autor: David Dyte (traducción al castellano por José Luis Díaz)
  • Idioma: Castellano e Inglés.
  • Género: Fantasía / Infantil
  • Leer online: Aquí (versión en castellano), Aquí (original inglés)
  • Descarga: Aquí (historia) y Aquí (intérpretes).
  • ¿Cómo se lee ficción interactiva?

Algunas noches, cuando la gente está profundamente dormida, los ositos de peluche se despiertan. Y algunas noches, estos ositos hacen travesuras. Y algunas noches, las cosas, de alguna manera resultan inmejorables…
 
La intrépida noche del osito es un cuento infantil interactivo, obra del programador australiano David Dyte, escrito en 1998, y traducido por José Luis Díaz (Zak) en 2002. En el juego eres un osito de peluche que se despierta por la noche para hacer travesuras mientras tu amo duerme plácidamente. Tendrás que recorrer las habitaciones de la casa, en principio sin más motivo que el de corretear de acá para allá, hasta que descubras una invitación a una fiesta en la que el amo y tú tenéis que ir al día siguiente. En ése momento la plácida noche se convertirá en una odisea a contrarreloj para conseguir enviar finalmente la tarjeta de respuesta a tiempo para poder asistir a la fiesta.

 

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